MBA周一:收入模式-游戏

就像上周的帖子移动收入模式,游戏本身不是一种收入模式,但它确实提供了许多有趣的收入模式,值得在本系列文章中讨论。这是收入模型系列的最后一篇文章,基于产生的对等体营收模式黑名单我们在系列开始时创建的。

游戏很有趣,因为当游戏开发者考虑如何从他们的游戏中赚钱时,他们可以从中选择很多收益选项。亚博体育app下载苹果版hackpad列出了以下内容:


视图 游戏在HAKPAD上。

在向游戏玩家出售游戏版本方面,仍有相当大的业务。这就是游戏机(Xbox,等)市场工程。这也是可下载游戏市场的运作方式。移动游戏市场充满活力,你必须付费才能玩。

但近年来,游戏市场已经转向了新的模式。应用内升级无疑是最重要的收入模式之一。许多最流行的手机游戏都是免费的,但提供应用程序内升级,以获得更多的游戏元素,或只是为了消除广告。这是免费增值业务模式的一个实例。

广告是另一个重要的收入模式。对于许多基于网络的游戏,广告是收入的主要形式。手机上,广告支持免费提供,消除广告通常是应用内升级的价值主张。

大部分(但不是完全)游戏独有的收入模式是虚拟商品。虚拟物品(比如农场里的拖拉机)可以让玩家在游戏中拥有更多的能力,并且可以随着时间的推移而获得,但通常购买虚拟物品是为了增强游戏效果。这种收入模式最初是在亚洲游戏市场创建的,但已被世界各地的游戏开发商采用。

我一直在等待非游戏网络和移动服务采用虚拟商品模式,但还没有看到任何感觉它工作得很好的东西。虚拟商品是免费增值业务模式的另一个优秀实现。

有些游戏开发人员同时使用所有这些模型。他们可能会在某些平台上出售游戏,他们可能会在手机上提供免费的广告支持版本,包括应用程序内升级和虚拟商品。在很多方面,我认为,游戏市场是网络和移动领域所有收入模式中最复杂的。亚博体育app下载苹果版这可能是由于大多数游戏的寿命有限,因此开发者必须迅速获得实际收益,才能从开发游戏的投资中获得回报。我认为网络和移动服务世界的其他国家可以从游戏市场学到很多东西。