MBA星期一讲堂:收入模式-游戏

就像上周的文章移动业务收入模型,游戏不是一个盈利模式本身,但它确实提供了许多有趣的收入模式,值得讨论在本系列文章中这是最后一个职位收入模式系列中,基于对等收入模式hackpad我们创建的系列。

游戏很有趣,因为有很多的收入选项,游戏开发者可以选择时考虑如何赚钱的游戏hackpad列表如下:


视图 游戏Hackpad。

仍有相当大的业务销售游戏玩家的游戏版本这就是游戏控制台(xbox等)市场工作它也可下载的游戏市场是如何运作的手机游戏有一个充满活力的市场,你必须支付。

但游戏市场近年来一直在更新模型在应用升级无疑是更重要的盈利模式之一许多最流行的手机游戏免费玩但提供软件升级来获得更多的游戏元素或简单地消除广告这是免费增值商业模式的一个例子。

广告是另一个重要的收入模式对于许多基于web的游戏,广告收入的主要形式在移动广告支持的免费提供和消除广告通常是在应用程序升级的价值主张。

收入模式,这种模式主要是(但不完全)独特的游戏是虚拟商品虚拟商品(如拖拉机在Farmville)让玩家在游戏中有更多的能力,他们可以获得随着时间的推移,但经常购买增强游戏这种盈利模式进行首次创建的亚洲博彩市场,但已经被游戏开发者采用世界各地。

我一直在等待非游戏web和移动服务采用虚拟产品模型,但还没有看到任何感觉工作很好虚拟商品的是另一个很好的实现免费增值商业模式的方法。

有游戏开发人员使用这些模型在同一时间他们可能在某些平台上出售他们的游戏,他们会提供免费的广告支持的版本在移动应用程序升级和虚拟商品在很多方面,我认为游戏市场是最复杂的所有部门的收入模式在网络和移动可能源于这一事实,大多数游戏都有一个有限的生命,所以开发人员提取真实收入迅速获得投资回报他们在开发游戏我认为有很多web和移动服务世界的其余部分可以从博彩市场。